A Project Canis állítólag 540p-ben renderelné a játékokat, majd PSSR-rel 1080p-re skálázná fel a képet. Az érkező PlayStation kézikonzolról új szivárgás jelent meg a Wccftech oldalán: részleteket közöl az AMD APU-ról, a fogyasztási korlátokról és a PS5 Próhoz viszonyított eltérésekről. Ezeket az információkat a Sony továbbra sem erősítette meg; ez vonatkozik a „PSP 3” és a „PSSR 3.0” elnevezésekre is.
A Canis kódnév nem most bukkan fel először. Az AMD ezen kódnevű platformjáról már 2025-ben is érkeztek hírek, amelyet a PS6-tól különálló PlayStation kézikonzolhoz kötöttek. A mostani szivárgás szerint a konfiguráció egy 3 nm-es processzort, négy Zen 6c és két Zen 6 LP magot, 192 bites buszon kapcsolódó 24 GB LPDDR5X memóriát, valamint 16 számítási egységes RDNA 5 GPU-t tartalmazhat.
Project Canis kontra PlayStation 5 Pro
A GameGPU által közölt összevetés egymás mellé állítja a két rendszert. A táblázat „effektív PSSR-teljesítmény” értékei azonban a forrás becslései, nem további hardveres TFLOPS-ot jelentenek.
| Specifikáció | PlayStation 5 Pro | Project Canis |
|---|---|---|
| CPU | Zen 2 magok | 4 × Zen 6c + 2 × Zen 6 LP |
| GPU | 60 CU, egyedi RDNA 2/3 architektúra, ~2,18 GHz | 16 RDNA 5 CU, 1,2–1,65 GHz |
| Memória | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 24 GB LPDDR5X, 192 bites busz |
| Fogyasztás | ~215–240 W terhelés alatt | 15–25 W |
| Felskálázás | „PSSR 2.0”, a forrás szerint | „PSSR 3.0” + Frame Generation, a szivárgás szerint |
| Renderelési / célfelbontás | 1080p / 1440p → 4K | 540p → 1080p |
| FP32-teljesítmény | 16,7 TFLOPS | 4,91 TFLOPS kézikonzolként / 6,75 TFLOPS dokkolva |
| A forrás által becsült „effektív PSSR-teljesítmény” | — | 10–11 TFLOPS kézikonzolként / ~14 TFLOPS dokkolva |
A fogyasztásbeli különbség talán mindennél többet mond a két termékről. A Project Canisnak mindössze 15–25 wattos keretben kellene működnie, szemben a PS5 Pro több mint 200 wattjával, így a Sony aligha a nappaliba szánt konzol nyers teljesítményét akarná hordozható formában lemásolni. A feltételezett megközelítés más: jóval alacsonyabb belső felbontás és agresszív képvisszaállítás.
Kézikonzolos módban a GPU állítólag 1,2 GHz-en működne, és 4,91 TFLOPS FP32-teljesítményt érne el. Dokkolóba helyezve az órajel 1,65 GHz-re emelkedhet, ami körülbelül 6,75 TFLOPS-ot jelentene. A szivárgás a PSSR-re és a frame generationre alapozza a 10–11 TFLOPS-os hordozható, illetve mintegy 14 TFLOPS-os dokkolt „effektív” teljesítmény becslését.
Az összehasonlítást azonban nem szabad szó szerint venni. A PSSR nem alakít át egy 6,75 TFLOPS-os GPU-t 14 TFLOPS-os megoldássá. A technológia kevesebb pixelből kiindulva magasabb felbontású képet rekonstruálhat, frame generationnel együtt pedig csökkentheti az adott folyamatosság eléréséhez szükséges számítási munkát. A PS5 Pro már használja a PlayStation Spectral Super Resolution technológiát, a Sony pedig 2026-ban kiadta a Project Amethyst keretében, az AMD-vel közösen fejlesztett algoritmus továbbfejlesztett változatát.
Az 540p-s cél 2026-ban szerénynek hangozhat, de egy Full HD-s kézikonzol-kijelzőn van létjogosultsága ennek a stratégiának, ha a képvisszaállítás kellően jól működik. A Canis valódi tétje így a felskálázott képminőség és a stabil képkockasebesség lenne, nem pedig a közel tízszer nagyobb fogyasztású konzollal közvetlenül összevetett nyers TFLOPS-érték.
A GameGPU 2027 vége körüli megjelenést említ. Ez az időpont is csak pletyka: a Sony nem jelentette be a Project Canist, és a PlayStation 6 menetrendjét sem rögzítették hivatalosan. A vállalat bemutatójáig a konfigurációt, az órajeleket, sőt még a PSSR 3.0 elnevezést is változó, nem megerősített információként kell kezelni.




