A Rockstar szerint a GTA VI fejlesztésénél nem alkalmaztak generatív MI-t, ezt közvetlenül Rob Nelson, a Rockstar North társvezetője erősítette meg. A cég edinburgh-i stúdiójában tett látogatás során Greg Miller, a Kinda Funny Gamescast munkatársa kérdezett rá, használtak-e generatív MI-t a játék elkészítéséhez. Nelson válasza rövid volt: „No AI”.

A kijelentést érdemes a helyén kezelni. A Rockstar nem azt állítja, hogy a GTA VI egyáltalán nem használ mesterségesintelligencia-rendszereket — az NPC-k, a forgalom, a rendőrség és más játékrendszerek nyilvánvalóan algoritmusokra épülnek —, hanem azt, hogy a játék tartalmainak fejlesztéséhez nem használtak generatív MI-t. Egy olyan iparágban, amely egyre több területen próbálja bevetni a GenAI-t, ez szokatlanul egyértelmű állásfoglalás.

A megerősítés közvetlenül a Netflixen bemutatott, hosszabb GTA VI-bemutató után érkezett, amely többet mutatott Vice Cityből, a szereplőkből és az elérhető tevékenységekből. A játék hangsúlyosan épít a részletességre és a változatosságra, Nelson nyilatkozata pedig legalább azt a kérdést lezárja, hogy az utóbbi években népszerűvé vált MI-modellek generáltak-e asseteket, képeket vagy más elemeket.

A Kinda Funny egy másik fontos kérdésre is nemet kapott: költhetnek-e a játékosok valódi pénzt a GTA VI-ban. Andy Cortez szerint Nelson kizárta ezt a fajta monetizációt a bemutatóban tárgyalt alapjáték esetében. Ezt ugyanakkor nem szabad automatikusan egy későbbi GTA Online-ra is kiterjeszteni, amelyről a Rockstar itt nem tett hasonló ígéretet. A GTA Online eddig is a Take-Two egyik jelentős, visszatérő bevételi forrása volt.

A GTA VI már előrendelhető, a megjelenését 2026. november 19-re tervezik PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re. Az évek óta zajló találgatások után, amelyek a projekt méretéről és költségéről szólnak, ez ritka részlet egy 2026-os blockbuster kapcsán: a Rockstar szerint generatív MI nélkül készült.