Az elmúlt években úgy tűnt, a Sony egyre inkább nyit a PC-s játékosok felé: megérkeztek olyan címek, mint a God of War, Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima és a Spider-Man, amelyek korábban szorosan a PlayStation világához kötődtek. A japán vállalat stratégiája azonban időközben gyökeresen változhatott. A Sony bejelentette, hogy 2028-tól leállítja az új játékok fizikai lemezeinek gyártását, 2026-ban pedig olyan értesülések jelentek meg, amelyek szerint a nagy egyjátékos exkluzív címek nem kapnak több PC-s portot.

Ezek a döntések felvetik a játékok hosszú távú hozzáférhetőségének és a megvásárolt címek feletti tényleges kontrollnak a kérdését. Ebben a helyzetben különösen érdekes az AnyPS5 nevű nyílt forráskódú projekt, amely ambiciózus célt tűzött ki maga elé: a jövőben Windowsos és linuxos PC-ken futtathatóvá tenné a PS5-játékokat, hagyományos emulátor nélkül.

A fejlesztés ráadásul meglepően gyors ütemben halad.

Mi az AnyPS5, és miért készült?

Az AnyPS5 egy független, GitHubon elérhető projekt, amely a PS5-ös futtatható fájlok automatikus PC-s átültetését célozza. A klasszikus emulátorokkal ellentétben, amelyek egy konzol működését próbálják reprodukálni, ez a megoldás más megközelítést alkalmaz.

Az AnyPS5 a játékok futtatható fájljait olyan formátummá alakítja, amelyet a Windows vagy a Linux natívan használhat, és egyes konzolspecifikus szoftverkönyvtárakat kompatibilis implementációkkal helyettesít. Vagyis úgy próbálja közvetlenül PC-s hardveren futtatni a játékokat, hogy nem emulálja a teljes konzolt.

A fejlesztők interoperabilitási, kutatási, kompatibilitási és játékmegőrzési eszközként írják le a projektet. Ez különösen érdekes egy olyan időszakban, amikor az iparág a digitális terjesztés felé halad, miközben egyes játékok továbbra is egyetlen platformhoz kötve maradnak.

Egy ilyen eszköz idővel hozzájárulhat ahhoz, hogy azok a címek is hozzáférhetők maradjanak, amelyek máskülönben a PlayStation ökoszisztémájához lennének kötve.

Látványos előrelépés

Az AnyPS5 fejlődésének üteme különösen figyelemre méltó. A GitHubon közzétett adatok szerint a projekt a rendszerkönyvtári funkciók 85,2%-át, a nyomon követett GPU-shaderutasítások 97%-át fedi le. Néhány nappal korábban a GPU-utasítások lefedettsége még körülbelül 96%, a rendszerkönyvtáraké pedig nagyjából 79% volt. A haladás látható, és a fejlesztői közösség folyamatosan hozzájárul a projekthez.

AnyPS5: kísérleti eszköz fordítaná PC-re a PS5-játékok futtatható fájljait
AnyPS5: kísérleti eszköz fordítaná PC-re a PS5-játékok futtatható fájljait 2

Ezeket a százalékokat ugyanakkor helyén kell kezelni. Nem azt jelentik, hogy a PS5-játékok 97%-a már futtatható PC-n: a fejlesztők által eddig azonosított és követett funkciók megvalósításának arányát mutatják. A szükséges funkciók listája ráadásul új játékigények feltárásával tovább bővülhet.
Vannak azonban már kézzelfogható eredmények is.

A fejlesztők megerősítették, hogy a Dreaming Sarah, egy 2D-s platformjáték stabil 60 FPS-sel futott egy NVIDIA GTX 1050 Ti és egy Intel Core i5-7500 konfigurációjú rendszeren. Nem egy, a PS5 képességeit végletekig kihasználó AAA-címről van szó, de a demonstráció igazolja, hogy a megközelítés a gyakorlatban is működhet.

Futhatnak majd PS5-exkluzív játékok PC-n?

Valószínűleg ez foglalkoztatja leginkább a játékosokat. Egyelőre azonban messze van az az idő, amikor bármelyik PS5-játék gond nélkül elindítható lesz számítógépen. A tényleges kompatibilitás jóval több tényezőtől függ, mint a grafikus utasítások támogatásától.

Még 100%-os lefedettségnél is előfordulhatnak hibák, teljesítményproblémák vagy olyan hiányzó funkciók, amelyek megakadályozzák egy adott játék indulását. Az AnyPS5 továbbra is kísérleti projekt, nem a Sony konzoljának alternatívája.

Fontos, hogy az eszköz nem tartalmaz játékokat, firmware-t vagy más, a Sony tulajdonában lévő összetevőket. A felhasználóknak gondoskodniuk kell arról, hogy az általuk használt fájlokat jogszerűen szerezték be. A projekt értéke nem feltétlenül abban áll, hogy hamarosan bármelyik PlayStation-exkluzív játék PC-n fut majd, hanem abban, hogy önálló megoldást építhet a kompatibilitásra és a játékmegőrzésre.

Az AnyPS5 előtt még sok munka áll, de az elmúlt napok fejlődése biztató. Kérdés, milyen gyorsan jut el az egyszerűbb játékok demonstrációjától az összetett PlayStation 5-címekig. Ha a fejlesztés ilyen ütemben folytatódik, érdekes alternatíva születhet a konzolos játékok PC-s futtatására.

A projekt fejlődése a GitHubon követhető, itt.