Az Anthropic mostantól arra utasítja a Claude Code-ot, hogy ne alkosson újra meglévő videojátékokat – akkor sem, ha azokat átnevezik vagy eredeti projektként mutatják be. A korlátozás feltehetően október 27. körül jelent meg, és október 30-án megerősítést nyert, miután a felhasználók új szabályt találtak az AI-programozási eszköz konfigurációjában.

Figyelemre méltó, hogy az Anthropicnak mindössze két mondatra volt szüksége e korlátozás bevezetéséhez. Addy Osmani, az Anthropic csapatának tagja szerint az utasítások az Opus 5.5 modellhez kerültek a Claude Code-ba, a szellemi tulajdon megsértésének visszaszorítására. Ez nem jelenti azt, hogy az AI többé nem programozhat játékokat: különbséget kell tennie az eredeti projekt és egy meglévő játék másolata között.

A módosítást a Chasm nevű felhasználó fedezte fel: az Anthropic szervereiről érkező, belső nevén tengu_heron_brook szabályt azonosított. tengu_heron_brook Állítása szerint a felhasználók nem kapcsolhatják ki ezt a korlátozást.

Milyen játékokat lehet még Claude Code-dal készíteni?

Az új szabály három helyzetet különít el:

  • Engedélyezett: teljesen eredeti játékok fejlesztése a felhasználó ötletei alapján.
  • Engedélyezett: egy adott műfaj – például platformjáték, autóverseny vagy RPG – által ihletett játékok készítése saját grafikával és koncepciókkal.
  • Korlátozott: egy konkrét videojáték újraalkotása, akkor is, ha a felhasználó átnevezi, és az eredményt eredetinek nevezi.

Versenyjáték készítését tehát kérhetjük, egy ismert cím hű reprodukcióját viszont nem. Legalábbis ez az Anthropic célja. Kérdés, hogy a Claude mennyire tud majd különbséget tenni inspiráció, remake, modding és klónozás között.

A jelenség szorosan kapcsolódik a „vibe coding” jelenségéhez. Az AI-eszközök jelentősen csökkentették a kódgenerálás és -átalakítás munkáját, ám ugyanez a hozzáférhetőség más fejlesztők munkájának gyors másolását is megkönnyítheti.

Egy stúdió AI-klónoktól tartva halasztotta el játéktesztjét

A probléma nem csupán elméleti. A Moonlighterről ismert Digital Sun elhalasztotta készülő játéka, a ReVamp nyilvános Steam-tesztjét, attól tartva, hogy valaki elemezheti a demót, és az eredeti megjelenése előtt közzétehet egy klónt.

A spanyol stúdió október 19-én indokolta döntését . Nyilvános teszt helyett október 29-től kisebb, Discordon szervezett alkalmakat választottak. Szélesebb körű teszt 2027 januárjában jöhet.

Ez kellemetlen helyzet az indie stúdiók számára. A megjelenés előtt be kell mutatniuk játékaikat, visszajelzést kell gyűjteniük és közönséget kell építeniük. Egy demó kiadása ugyanakkor egyes fejlesztők szemében már másolási kockázatot is jelent.

Az új korlátozás nem kereskedelmi klónprojekteket is érinthet?

Már érkeztek panaszok. A GitHubon a Conflict Simulations LLC egyik fejlesztője azt állítja, hogy az új szabály megakadályozta ügyfeleknek rendelt, stratégiai társasjátékokhoz készülő digitális modulok fejlesztésében.

Van azonban egy fontos különbség: a bejelentés szerzője később pontosította, hogy projektjei nem a játékok kiadóinak licencével készülnek, hanem olyan személyeknek, akik rendelkeznek a játékok példányaival és saját anyagokat biztosítanak. Állítása szerint a modulokat nem terjesztik nyilvánosan. Az eset nem bizonyítja, hogy az Anthropic a jogosultak által engedélyezett fejlesztést blokkolja, de jól mutatja, milyen nehéz lehet egy általános szabály automatikus alkalmazása.

Nem ez az első közelmúltbeli eset, amikor a felhasználók váratlan korlátozásokat jeleznek. Október 26-án már beszámoltak arról, hogy a Claude Opus 5.5 elutasította egy Smart TV szoftverének módosításához nyújtott segítséget. Nincs bizonyíték arra, hogy a két eset ugyanahhoz a korlátozáshoz kötődne.

Addy Osmani szerint az Anthropic tovább finomítja a szabályt, hogy egyensúlyt találjon a szellemi tulajdon védelme és a jogszerű fejlesztés között. Arra kérte azokat a felhasználókat, akiknek saját projektjét a Claude elutasítja, hogy küldjenek konkrét példákat. A korlátozás egyelőre a Claude Code Opus 5.5-re vonatkozik, nem az AI-modellek teljes piacára, ahol továbbra is vannak ilyen szabály nélküli alternatívák.