Sony a konzolos grafika következő lépésére készülhet. A vállalat új szabadalma saját képkockageneráló technológiát ír le, amely a jövőbeli PlayStation 6 része lehet. A megoldás nem kizárólag a játék képét elemzi: a kontroller parancsait is figyelembe veszi.
A szabadalom száma: US-20260320740-A1 , címe pedig „Generation Super Sampling”. A dokumentum egy mesterséges intelligenciával további képkockákat létrehozó rendszert vázol fel. Az alapötlet nem új: PC-n az NVIDIA DLSS és az AMD FSR is kínál hasonló funkciókat.
A Sony megközelítésének különlegessége a játékos bemeneteinek bevonása lehet. A grafikus motor által szolgáltatott mozgásvektorok mellett a rendszer a gombnyomásokat és a kontroller mozdulatait is elemezné, hogy pontosabban jósolhassa meg a következő akciót.
Ezzel a Sony a bevitel és a képernyőn megjelenő reakció közötti érzékelt késleltetést csökkentheti. A dokumentáció arra is utal, hogy a technológia nem csupán egy, hanem több egymást követő képkockát is előállíthat. A vállalat már tett lépéseket ebbe az irányba a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) képében, amely az alábbi konzolon bemutatott felskálázási technológia: PS5 Pro. A képkockagenerálás ennek folytatása lehet, és Mark Cerny korábbi nyilatkozatai is arra utalnak, hogy a Sony számol ilyen megoldásokkal a jövőben.
A technológiának ugyanakkor vannak árnyoldalai. A mesterségesen előállított képkockák vizuális hibákat okozhatnak, a fejlesztők pedig kísértést érezhetnek arra, hogy elégtelen optimalizálást fedjenek el vele. A jelenlegi konzolok ráadásul legfeljebb 120 Hz-es megjelenítést támogatnak, ezért a nagyon magas képkockasebesség előnye korlátozott. A PS6-os megvalósítást a Sony egyelőre nem erősítette meg hivatalosan.
A mesterséges intelligencia fejlődése egyre nagyobb nyomást helyez a konzolpiacra: a PS5-játékokat már PC-s futtatásra is újrafordítják, miközben a PS5 feltörése is veszélyeztetheti a digitális áruházban értékesített játékok bevételeit.




