A Windows 11 az asztali Windows-használat 68,6%-át adja, a Statcounter augusztusi adatai szerint. A Windows 10 részesedése közel egy évvel a normál támogatás vége után még mindig 30,14%. Ez önmagában is figyelemre méltó, de a két Microsoft-generáció versenyén túl a Windows, a Mac és a Linux egymáshoz viszonyított helyzete is jelentősen átalakult az elmúlt tíz évben.

A Microsoft továbbra is uralja a PC-k világát, de már nem olyan mértékben, mint egy évtizeddel ezelőtt. A Statcounter 2016 őszére vonatkozó adataiban a Windows-család a weben mért asztali használat több mint 80%-át adta, a Mac nagyjából 11%-on, a Linux pedig alig 1% fölött állt. 2026 júliusában a Windows részesedése 71,18%, miközben a Statcounter az OS X-et 12,21%-kal, a macOS-t pedig 7,61%-kal külön sorolja. Az Apple ökoszisztémájának összevetéséhez a két érték együtt körülbelül 19,8%.

Windows: egy évtized alatt csökkent a fölény, a Mac közel 20, a Linux 7 százalék fölött jár

Ez nem azt jelenti, hogy az Apple egyszerűen tíz százalékpontot vett el a Microsofttól. A piac összetettebb: a Linux is növekedett, megjelent a ChromeOS, a Statcounternél pedig egyes időszakokban az „Unknown” kategória is feltűnően nagy. A tízéves trend mégis egyértelmű: a Windows elvesztette korábbi, csaknem monopolhelyzetét, a Mac pedig jóval láthatóbb alternatívává vált.

Tíz év Windows és Mac: a fontosabb mérföldkövek

A Statcounter történeti adatai néhány pillanatképben jobban megmutatják a változást, mint a havi ingadozások:

Időszak Windows Mac / macOS Linux
2016. október ~80,8% 10,88% 1,44%
2021. október 75,18% 15,89% 2,15%
2024. augusztus 71,47% 15,45% 4,55%
2026. július 71,18% ~19,82%* 7,53%

* A Statcounter újabb statisztikáiban külön szerepel az „OS X” és a „macOS”; az Apple és a Microsoft ökoszisztémájának összevetéséhez itt összeadtuk őket.

Az egész táblázathoz fontos kiegészítés tartozik: ez nem a világon telepített PC-k teljes körű összeírása. A Statcounter módszertana több mint egymillió webhely és havonta elemzett milliárdnyi oldalmegtekintés adataira épül. Vagyis webes használati részesedésről van szó, nem eladásokról vagy az otthonokban és irodákban működő számítógépek pontos számáról. A „desktop” kategória a laptopokat is tartalmazza.

Ezért félrevezető lenne azt állítani, hogy „a Windows haldoklik”. Nem erről van szó: 71%-os globális részesedéssel, és egyes piacokon 90% fölötti aránnyal továbbra is rendkívül erős. Az érdekes változás az, hogy már nem az a szinte automatikus választás, mint tíz éve volt.

Az Apple Silicon nem csak a MacBookok processzorát változtatta meg

Az Apple számára a fordulópont 2020 volt: nem egy új macOS-verzió vagy látványos dizájnváltás, hanem a hivatalos átállás Intelről Apple Siliconra.

Korábban a Windows–Mac vita sokszor különös helyzetet teremtett: a két oldalon gyakran hasonló Intel-processzor dolgozott, csak Apple házban és macOS-szel. Az M1-gyel az Apple a processzort, az operációs rendszert és a hardvert is egyetlen, szorosan integrált termékként kezdte kezelni. Az első M1-es MacBook Air ventilátor nélkül érkezett, jelentős üzemidőbeli előrelépéssel, a későbbi generációk pedig tovább erősítették ezt a formulát.

Az Apple az elmúlt évtizedben valószínűleg itt lépte meg a legfontosabbat a számítógépeinél. Nem azért, mert minden Mac automatikusan jobb lenne minden windowsos PC-nél, hanem mert komoly műszaki érv született a platform mellett. Az energiahatékonyság, az üzemidő és a hardver-szoftver integráció immár termékelőny, nem pusztán a felületről, a dizájnról vagy az iPhone-tulajdonlásról szóló érv.

Ennek megvan a másik oldala is. Az Apple szinte mindent kézben tart: a hardverkínálatot, a bővíthetőséget és az árszinteket is. A Windows ennek az ellentéte: olcsó notebookokon, grafikus munkaállomásokon, kézikonzolokon, épített PC-ken, üzleti rendszereken és csúcskategóriás gamer gépeken egyaránt megtalálható. Ez a sokféleség rendezetlenebbé teszi, de olyan ellenállóvá is, amit az Apple csak saját filozófiájának feladásával másolhatna le.

A Windows 11 előretört, de lassan szorítja ki a Windows 10-et

A Windows 11 68,6%-os aránya jól hangzik, amíg meg nem nézzük a másik adatot: a Windows 10 még mindig a windowsos asztali használat 30,14%-át adja, noha a normál támogatása 2025. október 14-én véget ért. Létezik az ESU-program, de a Windows 10 támogatásának lezárása utáni kitartó használat jól mutatja, milyen nehézkes a Windows 11-re való átállás.

Windows: egy évtized alatt csökkent a fölény, a Mac közel 20, a Linux 7 százalék fölött jár
Windows: egy évtized alatt csökkent a fölény, a Mac közel 20, a Linux 7 százalék fölött jár 4

A Microsoft maga is megnehezítette az átmenetet. A Windows 11 olyan követelményeket vezetett be, mint a TPM 2.0 és az UEFI Secure Boot; a TPM-kompatibilitás kérdése biztonsági szempontból indokolható. Egy még kellően gyors régebbi PC tulajdonosának viszont az üzenet egyszerűen így hangozhat: a gép működik, de az új Windows nem kéri belőle.

Ez olyan probléma, amelyet az Apple könnyebben kezel, hiszen a hardvert is maga gyártja. A Windowsnak több száz konfigurációt, régi perifériákat, professzionális szoftvereket, játékokat, közigazgatási és vállalati rendszereket, valamint meglepően hosszú életű PC-ket kell kiszolgálnia. A kompatibilitás a Windows szuperereje, de olykor a bokájára kötött horgony is.

Gamingben továbbra is szinte egyedül játszik a Windows

Ha a gamer közönséget vizsgáljuk, a Windows feltételezett visszaesése azonnal más képet mutat. A Steam Hardware & Software Survey 2026. júliusi adatai szerint a Windows részesedése 93,67%, a Linuxé 4,01%, a macOS-é pedig mindössze 2,32%.

A Steam 2026. júliusi felmérése tehát egyértelmű: a játékosok körében a Windows 93,67%-kal dominál, míg a Linux 4,01%-on, a macOS pedig 2,32%-on áll.
Windows: egy évtized alatt csökkent a fölény, a Mac közel 20, a Linux 7 százalék fölött jár 5

A Microsoftnak itt továbbra is hatalmas védvonala van. A DirectX, az illesztőprogramok, a játékkönyvtár-kompatibilitás, az anti-cheat rendszerek és az évtizedek alatt felhalmozott szoftveres örökség miatt a Macre vagy Linuxra váltás nem egyszerű felületcsere. Böngészéshez, irodai munkához, programozáshoz vagy szerkesztéshez jóval szabadabb a választás. Elsősorban játékra épített PC-nél azonban a Windows marad a legkevesebb kompromisszumot igénylő opció.

Éppen ezért nem reális rövid távon olyan forgatókönyvvel számolni, amelyben a Mac globális részesedésben megelőzi a Windowst. Az Apple növelheti a nyereséges felhasználói bázisát, és tovább erősödhet a prémium notebookoknál anélkül, hogy elérné az 50%-ot. A Microsoftnak ezzel szemben egy sokkal nagyobb és heterogénebb piacot kell megvédenie.

A globális átlag nem írja le minden ország piacát

A globális számok értelmezésénél fontos, hogy a helyi piacok erősen eltérhetnek egymástól. Magyarországon is a Windows meglévő gépparkja és a vállalati, oktatási, valamint játékos felhasználás miatt várhatóan jóval erősebb pozíciót őriz a globális átlagnál. A Linux és a macOS növekedése ettől még nem elhanyagolható, a ChromeOS viszont továbbra is rétegplatformnak számít.

A hétköznapi hazai tapasztalat tehát könnyen eltérhet a globális trendektől: munkahelyi gépeken, játékos PC-ken és a régebbi otthoni konfigurációkon a Microsoft platformja továbbra is meghatározó.

Ebben a Mac gépek ára, a hatalmas Windows-szoftverörökség, a gaming és a munkahelyi számítógépek egyaránt szerepet játszhatnak. Az Apple Silicon műszakilag vonzóbbá tette a Macet, de az ökoszisztémába való belépés költsége továbbra is fontos szempont az árérzékenyebb vásárlóknál.

A Linuxot már nem lehet figyelmen kívül hagyni, de a 2026-os adatokat óvatosan kell kezelni

A Linux a másik nagy történet az elmúlt évtizedből. A 2016-os asztali statisztikákban mért nagyjából 1–2%-ról az utóbbi években 4–5%-ra emelkedett, a Statcounter pedig 2026 júliusára globálisan 7,53%-ot mért. A közelmúltbeli ugrás elég nagy ahhoz, hogy néhány hónapnyi megerősítés nélkül még ne tekintsük új normának, különösen az „Unknown” kategória jelentős ingadozása után.

Az irány azonban egyértelmű. A SteamOS és a Proton sokkal láthatóbbá tette a Linuxot a játékosok számára, az asztali disztribúciók felhasználóbarátabbak lettek, böngészéshez, programozáshoz és számos hétköznapi feladathoz pedig kisebb a belépési küszöb, mint tíz éve volt.