Az ASUS ProArt 2026 bemutatóján világossá vált: az Intel, az AMD és a Snapdragon már nem az egyetlen történet. Az ASUS az IFA csarnokaitól külön, a berlini ABION Spreebogen Waterside Hotelben rendezte be bemutatótermét. A demonstrációk középpontjában az új NVIDIA RTX Spark platform állt. Erre épülnek a ProArt P14 és P16 notebookok, valamint a GR1X mini PC: olyan rendszerek, amelyeket nem néhány fotó szerkesztésére, hanem 3D renderelésre, videógyártásra, AI-fejlesztésre és helyben futó ügynökökre szánnak. Az ASUS szerint a specifikáció akár 6144 Blackwell CUDA magot, 20 magos NVIDIA Grace CPU-t, 128 GB egységes memóriát és 1 petaFLOP FP4 AI-teljesítményt jelent.
RTX Spark: 128 GB egységes memória notebookban
Az új ProArt P14 és P16 már a Computex 2026-on is feltűnt, Berlinben azonban közelebbről is megmutatkozott, mire készül az NVIDIA és az ASUS. Az RTX Spark egyetlen platformba integrálja a Grace CPU-t és a Blackwell GPU-t, egységes memóriával. Ez akkor válik fontossá, amikor egy AI-modell vagy 3D jelenet már nem fér el kényelmesen egy hagyományos videokártya VRAM-jában.
Az ASUS szerint helyben akár 120 milliárd paraméteres LLM-ek, 90 GB-nál nagyobb 3D jelenetek és 4K AI-videógenerálás is futtatható. Az 1 petaFLOP jól hangzik, de érdemes a helyén kezelni: ez FP4-es AI-teljesítmény, nem azt jelenti, hogy a notebook egy játékban vagy hagyományos benchmarkban ezerszer gyorsabb lenne egy teraflopsban megadott GPU-nál.
A ProArt P14 lehet a mobilabb változat: 1,48 kg-os, 13,9 mm vastag és 90 Wh-s akkumulátort kapott. A P16 1,77 kg, de még vékonyabb, 12,9 mm-es házban érkezik, 99,9 Wh-s akkumulátorral. A konfigurációk akár 128 GB LPDDR5X memóriával kérhetők, de 24, 32, 48 és 64 GB-os verziók is lesznek. A P16 két M.2 foglalatot is kínál, tehát nem teljesen lezárt, bővíthetetlen eszközről van szó.
Lumina Pro OLED: látványosabb tükröződéskezelés
A P14 14 hüvelykes, 3K OLED panelt kap, a P16 pedig akár 16 hüvelykes 4K OLED kijelzővel érkezik. Mindkét panel 120 Hz-es VRR-t, 1 alatti Delta E értéket és HDR-ben akár 1600 nites fényerőt ígér. Az ASUS két Lumina Pro OLED-megvalósítást is összevetett: az új panel szemmel láthatóan jobban kezeli a tükröződéseket, ami repülőtéren, kávézóban vagy erősen megvilágított stúdióban is érezhető előny lehet.

Ez jelenti az eltérést a 2025-ös ProArt P16-hoz képest. Akkor Ryzen AI és GeForce RTX 5070 dolgozott a gépben; az új generációval az ASUS egy jóval integráltabb alkotói rendszert céloz, ahol a helyi AI nem csupán egy újabb Windows-funkció.
ProArt GR1X: tenyérnyi munkaállomás
A mini PC neve ASUS ProArt GR1X, mérete pedig szinte komikus a képességeihez mérten: 150 × 150 × 51 mm. Ugyanaz az RTX Spark család dolgozik benne, akár 20 magos Grace CPU-val, legfeljebb 6144 CUDA magos Blackwell GPU-val, maximum 128 GB egységes memóriával és akár 1 petaFLOP FP4 teljesítménnyel. Van 10GbE, Wi‑Fi 7, és akár négy 4K kijelzőt is meghajthat.

Az ASUS olyan rendszerként pozicionálja, amely folyamatosan üzemelhet személyes AI-ügynökök, inferencia, 3D renderelés és más, korábban nagy munkaállomást vagy felhős infrastruktúrát igénylő feladatok számára. A hűtést két ventilátor biztosítja, a gyártó pedig tartós, 24/7-es használatot említ. A GR1X jól mutatja, hogy nemcsak a PC-k teljesítménye, hanem a formátumuk is átalakulhat.
AI-ügynök: képből videó
Az ASUS nem csak benchmarktáblázatokkal demonstrálta a hardvert. Az egyik bemutatóban egy Fuji-hegy előtti kabalát ábrázoló kép elkészítésére adott utasításból indultak, majd az AI-ügynök videógenerálásig vitte a folyamatot. Nem volt azonnali, de éppen ez mutatja meg, miért lehet értelme a 32, 64 vagy 128 GB egységes memóriának.
Ez a felállás a játékfejlesztésben is értelmezhető, ahol a jelenet minden objektuma betöltendő és feldolgozandó asset, de használható filmes storyboardokhoz, previzualizációhoz vagy nagy adathalmazok elemzéséhez is. Az ASUS szerint a platform több mint 1000 CUDA-gyorsított alkalmazással és eszközzel működhet együtt, az Adobe Creative Cloudtól és a DaVinci Resolve-tól a Blenderig és a ComfyUI-ig. Nyilván nem minden munkához kell ekkora teljesítmény, de egy ismétlődő munkafolyamatokkal dolgozó stúdió vagy helyi modelleket futtató szakember számára a felhős token- és számítási költség csökkentése reális szempont lehet.
6K monitor és hozzá illő perifériák
A monitorok között ott volt a ProArt Display 6K PA32QCV: 31,5 hüvelykes, 6016 × 3384 pixeles panellel. A kijelző 218 PPI-s pixelsűrűséget, 98%-os DCI-P3 lefedettséget, gyári 2 alatti Delta E kalibrációt, Calman-validációt és VESA DisplayHDR 600 minősítést kínál. Két Thunderbolt 4 portot is kapott, akár 96 W-os Power Deliveryvel. Miközben sok alkotói monitor számára az 5K marad a viszonyítási alap, az ASUS itt 6K-ra váltott, és a gaming frissítés helyett a kalibrációt helyezte előtérbe.

Mellette a ProArt Mouse MD301 egér és a ProArt Keyboard KD300 billentyűzet is megjelent. Az egér cserélhető kapcsolókat, SmartShift görgőt, hat programozható gombot, 8000 DPI-s szenzort, valamint USB-, 2,4 GHz-es és Bluetooth-kapcsolatot kínál. A billentyűzet 65%-os, 26,8 mm vékony low-profile modell ASUS RX Red Low-Profile optikai kapcsolókkal, és egyszerre akár öt eszközt kezelhet. Egy zsúfolt vágóasztalon a kisebb billentyűzet kifejezetten praktikus lehet.
Nano Black, Neo White és az önállóan épített PC
Az ASUS a notebookok felépítését is bemutatta, a billentyűzettől és hűtéstől a fedlapig és a felületkezelésig. A ProArt mostantól Neo White és Nano Black színekben is készül. A fekete modellen folyadékkal is demonstrálták a bevonatot: a cseppek gyöngyökké álltak össze és legördültek a felületről, ahelyett hogy szétterültek volna. Ez élőben meggyőzőbb részlet, mint egy látványterven szereplő marketingállítás.
Az ökoszisztéma nem áll meg a notebookoknál. Az ASUS ProArt GeForce RTX 5070 Ti videokártyákat, PA401 házakat, alkotóknak szánt alaplapokat és nagy teljesítményű tápegységeket is kiállított: ez a hagyományos, komponensekből épített munkaállomás útja azoknak, akik nem zárt mini PC-ben gondolkodnak.
A „kreatív notebook” fogalma így már nehezen szűkíthető le arra, hogy elindul-e rajta a Premiere vagy a Photoshop. A ProArt P14 és P16 olyan munkafolyamatokra készül, ahol az Adobe és a Blender mellett több helyi AI-ügynök, saját modell, több tíz gigabájtnyi asset és videógenerálás is jelen van. Nem tömegtermékek, és nem is annak készülnek. Filmes stúdiók, játékfejlesztők, kutatók vagy AI-val dolgozó szakemberek számára viszont a 128 GB memória és az 1 petaFLOP már inkább munkaeszköznek, mint technológiai látványosságnak tűnhet.




